Sonntag, 5. Juli 2009

Und gleich noch einer

Facade - gibts schon seit 2005, Versuch nicht-voll-gescriptete / Teils AI-getriebene Interactive Fiction zu machen.



...kennt ihr bestimmt eh, oder?

ARTE: Durch die Nacht mit...

...Chris Crawford, 58, legendärer Computerspieldesigner und scharfer Kritiker der heutigen Game-Industrie, trifft bei der Game Developers Conference in San Francisco auf Wunderkind Jason Rohrer, 31, der mit seinen metaphorischen Computerspielen innovative Wege verfolgt.


Bei Arte - noch etwa eine Woche anzusehen. Interessant. Der Typ hat auch On Interactive Storytelling geschrieben.

Freitag, 3. Juli 2009

Freitag, 26. Juni 2009

Hallo liebe NaFuler,

obwohl ich kein Mitglied Eurer Gruppe bin, hat mich Sebastian freundlicherweise zu diesem Blog eingeladen.

Ich verfolge die Einträge stillschweigend, wie ein geduldiger Zuhörer in einer Vorlesung und wollte an dieser Stelle kurz mal aus meiner Stasis herausbrechen, um Euch zwei schöne Primärtexte zum Thema Alternate History zu präsentieren, die ihr vielleicht noch nicht auf dem Radar habt.

Da wäre zum Einen der Comic The Adventures of Luther Arkwright von Bryan Talbot. Talbot inszeniert im Comic ein sich bedingendes Multiverse dessen einzelne Paralleluniversen vor der Apokalypse stehen. Hört sich sehr nach Sci-Fi an, ich weiß, aber die Ausarbeitung der Vermischung von politischen, historischen Themen ist sehr gut gelungen.

Der andere Text trägt den schönen Namen Atomic Aztek von Sesshu Foster. Er beschreibt die Geschichte eines jungen Indio in den Schlachthöfen von Los Angeles, dessen Wahrnehmung beim Töten der Schweine immer wieder verschwimmt und er sich in einer Welt wiederfindet in der die Azteken nicht nur die Europäer aus Amerika vertrieben haben, sondern auch die Nazis bekämpfen.

Ich weiß, dass sich bei beiden Text etwas nach Popular Culture anhören, doch ich kann sie euch nur empfehlen. So, jetzt muss ich aber zurück zu meiner Dissertation und William Gaddis, der seiner ganz persönlichen Zeitrechnung folgt. Wenn jemand Fragen oder Bemerkung in Sachen Comics, ein akademisches Steckenpferd von mir, oder amerikanischer Literatur hat, immer her damit.

Grüße,
Daniel

Samstag, 20. Juni 2009

"The Void" - könnte interessant sein

Ist als "Action Adventure" klassifiziert, könnte aber eine interessante Sache für die Gamer unter Euch sein: The Void. Freie Wege, interessanter Misch aus verschiedenen Genres, semi-offene Enden. Demo ist 2.3 GB schwer, ich poste mal obs passt, wenn sie sich durch die Leitung gequält hat.

Ergebnis: Interessantes Spiel, etwas verquast und in deutscher Synchro ziemlich anstrengend. Das esotherische Geseiere ist teilweise etwas sehr gewollt, das Spielprinzip ist (zumindest in den ersten 60 Minuten) ziemlich eng - die unbekleidete Dame im Wasser erzählt einem, was man tun soll und hängt im Hintergrund als Narrator rum. Grafisch sehr ansprechend, aber das hilft ja hier eher wenig...

Spielgefühlsmäßig ein Mix aus Myst/Riven und Auditorum. (Letzteres übrigens großer Spaß, wenn auch gänzlich nicht-narrativ. Aber wer weiß, was ihr draus macht...)

Sonntag, 14. Juni 2009

Vermutlich unbrauchbar, aber...

...wie Sebastian grade meinte: Dass es nicht passt ist ja auch ein Ergebnis.

Die Jungs von Quantic Dream versuchen grade ein potentiell narrativ ganz spannendes Spiel zu bauen (das grade auf 2011 verschoben wurde, aber was solls.) Das ganze soll multiperspektivisch und - wennn ich das richti verstanden habe - auch potentiell relativ frei im Handlungsablauf sein.

Developer Quantic Dream is making a story-driven game with unconventional mechanics that allows you to explore a given story from multiple points of view.
und

If a character dies, the game does not end, and play control switches to another character, with the events of the previous character's death affecting the story.[10] In the event that all four characters die, there is a proper conclusion to the story and the game ends.


Soweit, so gut, allerdings:

That sounds great and exciting, unless you remember that they already did that, and it was a disaster. Indigo Prophecy (aka Fahrenheit, aka Mr. Stabby and Incan Wizard Go Bananas in the Big Apple) has the distinction of having the most ridiculous plot I've seen in a videogame, ever. And that includes Burgertime and Halo.
Nuja. Heißt Heavy Rain, mehr hier, hier und bei der Wikipedia.