Donnerstag, 4. März 2010

Hallo liebe NAFUler,

Wie Steffi bereits bemerkte, scheint Eurer Fokus auf dieses Blog etwas aus dem Ruder geraten zu sein. Um Euch wieder ein bisschen auf den Kurs zu bringen oder auch um Euch zu erinnern, wo Ihr eigentlich steht, habe ich eine Karte gefunden, die Euch bestimmt interessieren wird.

Es handelt sich dabei um eine Karte der Zukunft.

Erstellt wurde das gute Stück von Jane McGonigal vom Institute for the Future.

Das lohnt es sich das Reingucken!

Grüße,
Daniel

Donnerstag, 18. Februar 2010

"Lost" und alternative Realitäten

Schaut hier überhaupt noch jemand rein? Egal, ich muss mal wieder eine Lanze für "Lost" brechen: In der aktuellen 6. Staffel laufen nämlich zwei Paralleluniversen quasi nebeneinander her: das "alte" in dem die Hauptfiguren in der Gegenwart immer noch auf der Insel feststecken, und dann das alternative (das dadurch ausgelöst wurde dass am Ende der 5. Staffel diejenigen, die in die 70er Jahre zurückgereist waren eine Atombombe gezündet haben um die Zeitlinie zu ändern...oder so...) in dem das Flugzeug nicht abstürzt und alle ganz normal ihr Leben weiterleben (aber sich trotzdem ständig begegnen - aber das ist ein anderes Thema).

Samstag, 28. November 2009

The Graveyard

Irgendwie cool, irgendwie spooky-moving, irgenwie für Euch ziemlich am Thema vorbei aber trotzdem vielleicht was für die Negativliste: The Graveyard.










The Graveyard
is a very short computer game designed by Auriea Harvey and Michaël Samyn. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It's more like an explorable painting than an actual game. An experiment with realtime poetry, with storytelling without words.
[...]
The full version of the game is exactly the same as the trial, except, every time you play she may die.

Freitag, 20. November 2009

What if...?

...we were all superheroes? Search the wiki for the team.

Interessanter Blog

Dieser Blog scheint direkt für uns gemacht: http://grandtextauto.org/about/

"Ours is a group blog, founded in May 2003, about computer mediated and computer generated works of many forms: interactive fiction, net.art, electronic poetry, interactive drama, hypertext fiction, computer games of all sorts, shared virtual environments, and more. Until May 2009 run as a centralized blog — with authors Andrew Stern, Mary Flanagan, Michael Mateas, Nick Montfort, Noah Wardrip-Fruin, and Scott Rettberg — GTxA is now an aggregator for a distributed group of blogs in which we participate. The authors of these blogs work as both theorists and developers, and are interested in authorship, design, and technology, as well as issues of interaction and reception."

Samstag, 14. November 2009

Mal wieder forking story-paths im film

Genau: Uncertainty (und IMDB) - bei uns angeblich schon released.

Montag, 26. Oktober 2009

Auguste Bolte oder Choose Your Own Dada

Um hier (und das ausgerechnet von mir...) auch einen Hauch von oldschool wehen zu lassen: eine sehr schöne und absurde Vorahnung von Hypertext und Forking Paths ist der Text "Auguste Bolte" von Kurt Schwitters. Leider habe ich noch keine elektronische Version gefunden, aber vielleicht scanne ich mein Exemplar mal.

Sonntag, 25. Oktober 2009

The greatest story ever told - yours

... wollte ich schon länger posten: SWG hat mit dem letzten Game-Update eine neue Profession namens "Chronicle Master" herausgebracht, in der Spieler mit im Spiel erbeuteten "Chronicle Relics" ihrerseits wieder player-generated-content-Missionen bauen können. Viel davon ist natürlich wieder nur "Go forth and slaugher 20 womp rats", aber das Potential ist ziemlich hoch. Sandbox-Storytelling für Spieler von Spielern in Star Wars.














/nerdmode_off

Hamlet Hypertext

Tipp von Tina: Hamlet-X, eine Art Hamlet-Hypertext. Ziemlich abgedreht aber vielleicht ganz interessant.
Zitat Tina: "Die Filme sind reichlich seltsam - die Animationen haben etwas von SouthPark und man kann im Stil von PackMan Hamlet gegen Laertes kämpfen lassen. Der Grund weshalb ich den Link schicke ist der eine Animationsdings - der letzte mit dem kleinen, dicken Hamlet. Da kann man mitten drin immer "interaktiv" bestimmen wie es weitergehen soll - macht zwar alles keinen Sinn, aber vielleicht freut es Bode :-) all open-ending...or so..."

Escapist zu "Make Your Own Fun"

Interessante Ausgabe / Woche beim Escapist mit Interview von Raph Koster, der immer schon ein großer Sandbox-Game-Macher war.

Dienstag, 20. Oktober 2009

PS3 is here!

Ich habe es jetzt endlich geschafft, die nötigen Paraphernalia für ungetrübten Spielespaß im NAFU-Zimmer zusammenzukaufen. Wir haben jetzt also eine nagelneue PS3 mit allem was dazugehört (nur das Sofa fehlt immer noch...). Also wenn jemand von euch mal ein Spielchen wagen will - nur zu! Ich werde wohl kaum all diese Spiele komplett durchgespielt bekommen (u.a. Bioshock, Fallout 3, Uncharted 2, Gothic 3, Grand Theft Auto IV, Left 4 Dead etc.).

Donnerstag, 15. Oktober 2009

Sand Animation

Etwas off-topic, aber sehr faszinierend: vermutlich das originellste "Erzählmedium" das ich bis jetzt gesehen habe:

Artikel über DVD-Versionen

So, damit hier mal wieder ein wenig Schwung in die Bude kommt... Bin grade über einen Artikel gestolpert, der für unsere DVD-Diskussion interessant sein könnte:

All Our Variant Futures: The Many Narratives of Blade Runner: The Final Cut. By: Brooker, Will. Popular Communication, Apr-Jun 2009, Vol. 7 Issue 2, p79-91

This article discusses the 2007 release of Blade Runner (Ridley Scott, 1982) as a “Five-Disc Collector's Edition.” It explores the changes to the film's narrative and characterization implied by the director's preferred “Final Cut,” but argues that the 2007 release's most significant aspect is (in contrast to other franchises like Lucas's Star Wars films) its' embracing of variant edits, source material, alternate, and deleted scenes as equally valid within canon, and its' refusal of hierarchies of meaning that would privilege one version of the film over another. The article further proposes that this five-disc package constructs Blade Runner as a fictional world with some parallels to contemporary transmedia franchises, through which the “Final Cut” itself, following the model of video games, constitutes one narrative path among a network of possible alternate routes.

Samstag, 8. August 2009

Freitag, 7. August 2009

Slate's "Choose Your Own Apocalypse"

Das Internet-Magazin Slate (gehört zur Washington Post) hat momentan eine Artikelserie zum Thema "The End of America" (=> stellt verschiedene Untergangsszenarien vor).
Dazu gibt's auch eine Anwendung namens "Choose your own Apocalypse" bei der man aus 144 pot. Untergangsgründen 5 aussuchen und zu einem Szenario zusammenstellen kann.

Dienstag, 4. August 2009

Interaktiven Spielbücher

Hier ein Spiegel-Online-Artikel zur Geschichte interaktiver Spielbücher (das sind die wo man alle paar Seiten Entscheidungen treffen muss und dann je nachdem auf unterschiedlichen Seiten weiterliest).

Sonntag, 5. Juli 2009

Und gleich noch einer

Facade - gibts schon seit 2005, Versuch nicht-voll-gescriptete / Teils AI-getriebene Interactive Fiction zu machen.



...kennt ihr bestimmt eh, oder?

ARTE: Durch die Nacht mit...

...Chris Crawford, 58, legendärer Computerspieldesigner und scharfer Kritiker der heutigen Game-Industrie, trifft bei der Game Developers Conference in San Francisco auf Wunderkind Jason Rohrer, 31, der mit seinen metaphorischen Computerspielen innovative Wege verfolgt.


Bei Arte - noch etwa eine Woche anzusehen. Interessant. Der Typ hat auch On Interactive Storytelling geschrieben.