Hallo liebe NAFUler,
Wie Steffi bereits bemerkte, scheint Eurer Fokus auf dieses Blog etwas aus dem Ruder geraten zu sein. Um Euch wieder ein bisschen auf den Kurs zu bringen oder auch um Euch zu erinnern, wo Ihr eigentlich steht, habe ich eine Karte gefunden, die Euch bestimmt interessieren wird.
Es handelt sich dabei um eine Karte der Zukunft.
Erstellt wurde das gute Stück von Jane McGonigal vom Institute for the Future.
Das lohnt es sich das Reingucken!
Grüße,
Daniel
Donnerstag, 4. März 2010
Donnerstag, 18. Februar 2010
"Lost" und alternative Realitäten
Schaut hier überhaupt noch jemand rein? Egal, ich muss mal wieder eine Lanze für "Lost" brechen: In der aktuellen 6. Staffel laufen nämlich zwei Paralleluniversen quasi nebeneinander her: das "alte" in dem die Hauptfiguren in der Gegenwart immer noch auf der Insel feststecken, und dann das alternative (das dadurch ausgelöst wurde dass am Ende der 5. Staffel diejenigen, die in die 70er Jahre zurückgereist waren eine Atombombe gezündet haben um die Zeitlinie zu ändern...oder so...) in dem das Flugzeug nicht abstürzt und alle ganz normal ihr Leben weiterleben (aber sich trotzdem ständig begegnen - aber das ist ein anderes Thema).
Dienstag, 15. Dezember 2009
Mischung Alternative History - Fanfiction - oder so...
"Plopp! Plötzlich taucht mitten im Thüringen des Dreißigjährigen Krieges eine moderne US-Kleinstadt auf. Eric Flint hat sich die absurde Szenerie ausgedacht. Und mit "Ring of Fire" eine der erfolgreichsten Science-Fiction-Buchreihen geschaffen"
Die Reihe wird anscheinend nicht nur vom Erfinder, sondern offiziell auch von Fans fortgeschrieben.
Die Reihe wird anscheinend nicht nur vom Erfinder, sondern offiziell auch von Fans fortgeschrieben.
Samstag, 28. November 2009
The Graveyard
Irgendwie cool, irgendwie spooky-moving, irgenwie für Euch ziemlich am Thema vorbei aber trotzdem vielleicht was für die Negativliste: The Graveyard.
The Graveyard is a very short computer game designed by Auriea Harvey and Michaël Samyn. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It's more like an explorable painting than an actual game. An experiment with realtime poetry, with storytelling without words.
[...]
The full version of the game is exactly the same as the trial, except, every time you play she may die.
Freitag, 20. November 2009
Interessanter Blog
Dieser Blog scheint direkt für uns gemacht: http://grandtextauto.org/about/
"Ours is a group blog, founded in May 2003, about computer mediated and computer generated works of many forms: interactive fiction, net.art, electronic poetry, interactive drama, hypertext fiction, computer games of all sorts, shared virtual environments, and more. Until May 2009 run as a centralized blog — with authors Andrew Stern, Mary Flanagan, Michael Mateas, Nick Montfort, Noah Wardrip-Fruin, and Scott Rettberg — GTxA is now an aggregator for a distributed group of blogs in which we participate. The authors of these blogs work as both theorists and developers, and are interested in authorship, design, and technology, as well as issues of interaction and reception."
"Ours is a group blog, founded in May 2003, about computer mediated and computer generated works of many forms: interactive fiction, net.art, electronic poetry, interactive drama, hypertext fiction, computer games of all sorts, shared virtual environments, and more. Until May 2009 run as a centralized blog — with authors Andrew Stern, Mary Flanagan, Michael Mateas, Nick Montfort, Noah Wardrip-Fruin, and Scott Rettberg — GTxA is now an aggregator for a distributed group of blogs in which we participate. The authors of these blogs work as both theorists and developers, and are interested in authorship, design, and technology, as well as issues of interaction and reception."
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Game,
Interactive,
Material,
Narratologie
Samstag, 14. November 2009
Mal wieder forking story-paths im film
Genau: Uncertainty (und IMDB) - bei uns angeblich schon released.
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