Dienstag, 26. Mai 2009

Richard Bartle on - boring stuff.

Richard Bartle ware heute im Metaplace für eine kleine Q&A. Eigentlich wollte ich das Chatlog hier posten, aber die Diskussion selbst war leider so fad, dass sich das kaum lohnt (Wenns wen interessiert, ich habs rumliegen).

Zumindest ein Zitat, bei dem ich den Gedanken ganz interessant und ansatzweise relevant finde:

gguillotte: I've been watching procedurally generated content for a while. Love comes to mind, a PG MMO. What sort of impact is this going to have, where content generation is automated?
Richard: it depends if the generation of the content is the game or is filler
Richard: procedural content can work - I've spent many, many hours playing Rogue for example
Richard: using procedural content to create a canvas for virtual worlds seems a perfectly rational thing to do
Richard: however, the designer has to put their soul in it somewhere: either this is by modifying the procedural content or by creating the framework that creates it
Richard: now the former is the traditional way for designers to speak to players; if a designer wants to speak through the content-generation rules, well
Richard: that would be possible but we don't have the vocabulary for it yet

Anyway, zumindest war das ein Vorwand, auch mal auf den Bartle Test zu verweisen und auf Terra Nova. Und wenn ich schon dabei bin: Sehr empfehlenswert für Grundlagen von Game Develop-Seite ist der Escapist.

Samstag, 23. Mai 2009

A Theory of Fun

Falls ihr nicht eh schon drüber gefallen seid / es rumliegen habt: A Theory of Fun ist ein Klassiker was Spiel-Theorie (im Sinne von: Theorie über die Erstellung/Umsetzung von (Computer-)Spielen) angeht. Raph (sic) Koster hat u.a. bei Ultima Online und Star Wars Galaxies mitgemischt. Arbeitet jetzt an Metaplace, was auch für Euch interessant sein könnte, weil open-ended-sandbox game/world. Irgendwann schreibe ich noch mal meine persönlichen Überlegungen zu Sandbox vs. Narrative zusammen, aber das muss auf schlechteres Wetter warten.

Donnerstag, 21. Mai 2009

Risikoberechnungen

Hier ein Spiegel-Online-Artikel über die Risiko-Berechner bei der Münchner Rück (von/mit denen hat Christoph doch auch mal gesprochen, oder?): http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,624661,00.html

Mittwoch, 13. Mai 2009

Rollenspiel

Hallo!
In verschiedenen Gesprächen hat sich ergeben, dass das Thema Rollenspiel für das NaFu-Projekt interessant sein könnte. Ich habe mal ein bisschen einführendes Material aus dem Web zusammengetragen.
Besonders empfehlenswert sind zwei Filme auf Youtube. Mit bewegten Bildern lässt sich die Atmosphäre dieser Hobby einfach besser rüber bringen.

Pen and Paper Rollenspiel
Was ist (Pen&Paper-)Rollenspiel?



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Besonders interessant: InSpectres (Rollenspiel, bei dem die Spieler den Plot während dem spielen mit erfinden)
http://en.wikipedia.org/wiki/InSpectres

Es gibt auch Versuche, sich wissenschaftlich mit P&P-Rollenspiel zu beschäftigen:
http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game_theory
http://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspieltheorie

LARP
Doku zum Drachenfest



http://www.youtube.com/watch?v=vA6dy1_E54k&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=gaXVgkSpGPo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=hduYNTa5Rro&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=9IoE7ZeKnfc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=HgYFaARq20Y&feature=related

Donnerstag, 7. Mai 2009

Und weil ich grade dabei bin...

... und wir uns gestern mit Sebastian über Fanfic (und insbesondere die Endlos-Weiterschreibung von Multi-Verse-Narratives in diesem Medium und deren (Nicht-?)-Relevanz für NaFu) unterhalten haben:


The Hunt for Gollum - frisch rausgekommener 38-Minuten (!) Fan-Film (!) mit Handlung Post-Hobbit-Pre-LotR. Plot teilweise durchaus cringeworthy, aber production values dieser Qualität habe ich seit Troops nicht mehr gesehen. Ach was, eigentlich noch nie in einem Fanfilm.

Falls es wider erwarten wen interessiert - ähnliche Derivativwerke (alle aus der selben Nerd-Ecke, sorry): Pink Five (Star Wars, highly recommended, insbesondere der erste), IMPS - The Relentless (dito Star Wars) , Star Trek - Phase II (TOS-Fortschreibung, schon mehrere Folgen) und upcoming Born of Hope - wieder auf der LotR-Schiene.

User Generated Textadventure

So, vielleicht kann ja wer was damit anfangen:

User Generated Textadventure - mit Twitter und so:

Alle übermittelten Kommandos werden als Tweets gespeichert. Damit der Parser Gegenstände als solche erkennt, machen wir von #hashtags Gebrauch, wie sie bei Twitter üblich sind (z.B. untersuche #baum oder benutze #schlinge mit #hals).
Aus den verschiedenen Angaben entsteht ein (chaotisches) Gerüst aus Kommandos, Örtlichkeiten, Gegenständen und Smalltalk-Phrasen, die in Phase 2 des Projektes zugeordnet werden. Aber dazu später mehr.
Ich liebe Nerds.

Erste Bestellungen angekommen

Liebe NAFU'ler,
heute habe ich die ersten NAFU-Bücher und DVDs bei Frau Ganslmeier abgeholt und (feierlich) in eines der Regale in Zimmer 201 eingeräumt. Leider sind noch nicht alle April-Bestellungen dabei, aber alle Romane, DVDs und zwei Narratologie-Einführungen, sowie zwei Einführungen in die Futurologie ("Zukunftsforschung" und "Foundations of Futures Studies"), die ich mir (shame on me) gleich mit nach Hause genommen habe - ich bringe sie aber Anfang nächster Woche wieder mit ins Büro. Wenn sie bis dahin jemand braucht, bitte bei mir melden!
Katie und Sabine: Eure Bestellungswünsche habe ich an Frau Ganslmeier weitergeleitet.
Bis heute abend,
Felicitas

Dienstag, 5. Mai 2009

Off-Topic-Spam: Dracula

sorry, dass ich Euer schönes Block mit off-topic-Müll zuspamme, aber um es mal Web2.0ig zu sagen: Das hier ist so WTF, das kann ich Euch einfach nicht vorenthalten:

Bloggerin posted täglich den Text von Dracula - an dem Tag, an dem auch der Eintrag im Buch spielt - quasi Echtzeit-Tagbuch-Blogging: http://dracula-feed.blogspot.com/ - was eine coole Idee.

So, das nächste mal mit was themenrelevanten.